15 सेंट के लिए कुछ मिनट का आनंद और पंजीकरण के बिना। तो आप यूएसएसआर के समय की स्लॉट मशीनों का वर्णन कर सकते हैं। उन्होंने 70 के दशक की शुरुआत में उन्हें बनाना शुरू किया और उनकी विविधता अद्भुत थी। उन सभी को श्रेणियों में विभाजित किया गया था, और उन्हें स्टेशनों और हवाई अड्डों के प्रतीक्षालय में, सिनेमाघरों में, पार्कों में, होटल के हॉल में, संस्कृति के महलों में रखा गया था। अलग-अलग गेम रूम भी थे। जो लोग कंसोल, गैजेट्स और इंटरनेट के युग में पैदा हुए थे, वे बहुत कुछ सीखेंगे, और बड़े लोग अपने खुश बचपन को याद करेंगे।
परिचालन सिद्धांत
15 कोपेक का एक सिक्का सिक्का स्वीकर्ता में गिरा दिया गया, और ... खेल चालू हो गया। कभी-कभी "स्टार्ट" बटन शुरू करना आवश्यक था। मूल रूप से, एक सत्र 1 से 3 मिनट तक चला, जब तक कि खिलाड़ी ने पहले बोनस अंक अर्जित नहीं किए थे।
जीत के लिए बोनस के रूप में एक अतिरिक्त मिनट दिया गया था। "गेम के नियम" संकेत सभी उपकरणों पर लटका दिया गया था, लेकिन कुछ ने उन पर ध्यान दिया, सब कुछ पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित किया गया था।
तकनीकी विशेषताओं द्वारा, मशीनों को यांत्रिक और इलेक्ट्रॉनिक में विभाजित किया गया था। इलेक्ट्रॉनिक मशीनें खेल की साजिश को दर्शाती एक टेलीविजन स्क्रीन से लैस थीं, और उन्होंने माइक्रोप्रोसेसरों या असतत तर्क पर काम किया। वास्तव में, यह आर्केड मशीनों का एक सोवियत संस्करण था।
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उत्पादन का पैमाना
पहली सोवियत गेमिंग मशीन 1969 में असेंबली लाइन से बाहर आई थी। वे सैन्य-औद्योगिक परिसर के उद्यमों में उत्पादित किए गए थे, क्योंकि वे उच्च तकनीक मशीनों के उत्पादन के लिए सबसे अधिक अनुकूलित थे।
कुल मिलाकर, सोवियत संघ में खेलों के लिए कारों का उत्पादन करने वाले 23 उद्यम थे, और 60 के दशक के उत्तरार्ध से लेकर 90 के दशक की शुरुआत तक 70 से अधिक विभिन्न प्रकार की गेमिंग मशीनों का विकास हुआ।
उनकी लागत 2 से 4 हजार रूबल से है, लेकिन एक निजी व्यक्ति के लिए स्लॉट मशीन खरीदना असंभव था, क्योंकि वे केवल संस्कृति और मनोरंजन के राज्य संस्थानों के लिए किए गए थे।
सभी उम्र विनम्र हैं
कोई उम्र प्रतिबंध नहीं थे। जैसा कि वे कहेंगे "0+"। उन्हें वयस्कों के साथ खेलने में मज़ा आता था। वे दोस्तों के साथ पूरे परिवार के साथ मनोरंजन पार्कों में गए, और हर कोई अपना हाथ आजमा सकता था।
केवल एक चीज जो खेल में हस्तक्षेप कर सकती थी, वह एक छोटा कद था, जो लीवर या नियंत्रण बटन तक पहुंचने की अनुमति नहीं देता था। लेकिन इस समस्या को विशेष अलमारी या साधारण बोतल के बक्से द्वारा भी हल किया गया था।
कीमत
सोवियत संघ में पंद्रह kopecks इतना पैसा नहीं है, लेकिन ... ये सार्वजनिक परिवहन, तीन बैगेल या जाम पाई, क्रीम आइसक्रीम में तीन यात्राएं हैं।
कांच के कंटेनर के रिसेप्शन के बिंदुओं पर केफिर या दूध की एक खाली बोतल के लिए, 15 कोपेक दिए गए थे, और बोतलों को सौंपकर उन्हें इकट्ठा करना संभव था। तुलना के लिए, बीयर या साइट्रो की एक बोतल में 20 कोप्पेक की लागत होती है, और यह एक पूरी आइसक्रीम या मूवी टिकट है।
लेकिन धन का मुख्य स्रोत पॉकेट मनी था जो माता-पिता ने स्कूल को दिया था। बचत का एक सप्ताह ताकि दोस्तों के साथ रविवार (शनिवार को स्कूल का दिन) हो, गेमिंग हॉल में यात्रा का आयोजन किया गया था।
नाम
कई बार-बार होम बोर्ड गेम्स के नाम। किसी भी मनोरंजन पार्क में एक वास्तविक शूटिंग रेंज थी, लेकिन आप इलेक्ट्रॉनिक "स्निपर" में अपनी सटीकता की जांच कर सकते हैं।
अंतरिक्ष-थीम वाली मशीनें 80 के दशक में दिखाई देने लगीं और गेमिंग हॉल में एस्ट्रोपिलॉट नामक एक उपकरण दिखाई दिया।
खेल मशीनों की नकल करने वाली मशीनें थीं - "हॉर्स रेसिंग", "टाउन्स", "फुटबॉल", "बास्केटबॉल"।
लोकप्रिय मशीनें
अब हम उन मशीनों के बारे में बात करते हैं जो सोवियत राज्य के गेमिंग क्षेत्र के "रीढ़ की हड्डी" को बनाते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, बच्चों और वयस्कों के बीच लोकप्रिय थे।
समुद्र की लड़ाई
सोवियत बच्चों की सबसे लोकप्रिय स्वचालित मशीनों में से एक। लगातार उपयोग से, पेरिस्कोप सिम्युलेटर को छेद करने के लिए रगड़ दिया गया था, और नियंत्रण हैंडल पर ट्रिगर हथियार वोल्टेज के कारण टूट गए।
सिद्धांत सरल था - तीन मिनट में दुश्मन के जहाजों को नीचे गिराना आवश्यक है। खेल का सार दुश्मन की सतह के जहाजों की पनडुब्बी के टारपीडो हमले की नकल है। टारपीडो कोर्स को धराशायी लाइनों के साथ हाइलाइट किया गया था, और जब हिट किया गया, तो एक विस्फोट एक उज्ज्वल फ्लैश के साथ सुना गया था। एक मिस के साथ, जहाज आगे बढ़ना जारी रखा।
यह सब गोलियों की आवाज और विस्फोटों के साथ था। आपको 10 जहाजों को हिट करने की आवश्यकता है, जिसके बाद एक बोनस गेम दिया जाता है।
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हवाई लड़ाई
दुश्मन के तीन विमानों ने टीवी स्क्रीन पर उड़ान भरी, और जॉयस्टिक को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी को लक्ष्य पर निशाना लगाना था। "मक्खी" को कम करते समय एक शॉट बनाने के लिए आवश्यक था। हिट होने पर, दुश्मन का विमान स्क्रीन से गायब हो गया।
कठिनाई यह थी कि विमानों ने लगातार दिशा बदल दी, और ध्यान केंद्रित करना मुश्किल था। लेकिन इस गेम के अपने स्वामी भी थे, जो एक मिनट के लिए विमान की शूटिंग कर रहे थे।
निशानची
एक और उपकरण, जिसके बिना स्टेशन या सिनेमा के मनोरंजन क्षेत्र की कल्पना करना असंभव था। इलेक्ट्रॉनिक शूटिंग रेंज, जिसमें 1 मिनट में 20 लक्ष्यों को हिट करना आवश्यक था।
निशाने पर मारने के बाद स्क्रीन पर बाहर चला गया। सभी लक्ष्यों को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी को मुफ्त में एक और खेल सत्र से पुरस्कृत किया गया। बंदूक की बट में शॉट्स के लिए एक नियंत्रण प्रणाली थी, साथ ही एक इलेक्ट्रोमैग्नेट भी था जो फायरिंग करते समय पुनरावृत्ति का अनुकरण करता था।
रैली
दौड़ का अनुकरण करने वाली मशीन में, आप एक साथ खेल सकते हैं। उसके पास दो स्टीयरिंग व्हील और दो गैस पैडल थे, ब्रेक प्रदान नहीं किया गया था। यदि कोई खेल रहा है, तो "एक खिलाड़ी" बटन दबाया जाता है।
स्क्रीन पर "प्रारंभ" दबाने के बाद, कारों और बाधाओं के साथ ट्रैक प्रदर्शित किया गया था। जीत पहले खत्म करने के लिए चला गया।
मोड़
इस खेल में, एक व्यक्ति रैली में एक भागीदार की तरह महसूस कर सकता था। खिलाड़ी एक कुर्सी पर बैठा था, उसके सामने एक स्टीयरिंग व्हील और गैस पेडल था।
ओवरपास और अन्य कारों के साथ टकराव के बिना एक निश्चित दूरी तक ड्राइव करना आवश्यक था। एक दुर्घटना के बिना ड्राइविंग के लिए एक और दौड़ पर भरोसा किया। ट्रंक गेम ने उसी सिद्धांत पर काम किया।
हर कोई खेल के प्रति थोड़ा रहस्य जानता था। जब एक सफल सवारी के मामले में, एक 15-कोपेक सिक्का को कम किया जाता है, तो एक पुरस्कार खेल माना जाता था, लेकिन यदि आप एक बार में दो सिक्के छोड़ते हैं, तो तीन।
बास्केटबाल
खेल यांत्रिक श्रेणी का था, और इसे केवल एक साथ खेलना संभव था। बटन दबाकर, गेंद उछल गई, जिसे प्रतिद्वंद्वी के रिंग में भेजना पड़ा।
विजेता वह है जिसने तीन मिनट में सबसे अधिक अंक हासिल किए। खेल मांग में था, क्योंकि घर में टेबलटॉप फुटबॉल और हॉकी खेलना संभव था, लेकिन बोर्ड बास्केटबॉल खेल नहीं था।
Tankodrome
सोवियत लोगों ने शांति की वकालत की, लेकिन युद्ध के खेल हमेशा लोकप्रिय थे। "टैंकोडरोम" ने टैंक के नियंत्रण और लक्ष्यों को नष्ट करने का काम संभाला।
खिलाड़ी के सामने, एक नक्शा विकसित किया गया था, जिसके साथ टैंक का मॉडल जल्दी से स्थानांतरित हो गया। लक्ष्य गतिहीन थे, और खेल के मैदान के किनारों पर स्थित थे। लक्ष्य सोवियत सैन्य वाहनों के मॉडल की छोटी प्रतियां थीं, और ये स्टोर में 3 रूबल तक की लागत थी, इसलिए वे धातु से बने थे।
शिकार करना
कई संशोधन थे, लेकिन सिद्धांत एक था - जानवरों और पक्षियों के आंकड़ों के रूप में बढ़ते लक्ष्य पर शूटिंग। दलदल के शिकार के साथ एक मशीन गन थी, जिसे "नो फ्लफ़, नो फेदर!" कहा जाता था। विदेशी जानवरों के साथ सफारी का एक प्रकार था।
एक टेलीविजन स्क्रीन के साथ एक उपकरण था जिस पर जानवरों के आंकड़े दिखाई देते थे। एक यांत्रिक उपकरण में, पेड़ के पीछे से जानवर दिखाई दिए। शॉटगन विभिन्न प्रकार के थे, लेकिन एक साधारण एयर राइफल के समान थे। उन्हें एक स्थिर सींग पर रखा गया था, लेकिन कभी-कभी वफादार होने के लिए, उन्हें दूर नहीं खींचने के लिए, उन्हें एक श्रृंखला में जंजीर में बांध दिया जाता था।
घोडो की दौड़
वे एक हिप्पोड्रोम पर घुड़दौड़ का अनुकरण करने वाले पहले सोवियत आर्केड खेलों में से एक बन गए। यह लोकप्रिय था, इसलिए एक बार में छह खिलाड़ी इसे खेल सकते थे।
दौड़ स्क्रीन पर शुरू हुई, और बटन का उपयोग करके सवार के साथ घोड़े के मार्ग पर दिखाई देने वाली बाधाओं पर कूदना आवश्यक है। जो पहले आया वही जीता। इसके लिए कुछ कौशल की आवश्यकता होती है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसमें निपुणता और सावधानी विकसित की गई है।
क्रेन
एकमात्र खेल जिसमें आपको पुरस्कार मिल सकता है। समय के साथ, उन्हें संशोधित किया गया, और "जांच" हमला राइफल दिखाई दिया। दो "हाथ" और "आगे" बटन का उपयोग करके क्रेन को नियंत्रित किया गया था।
दबाने से, यांत्रिक हाथ का आंदोलन शुरू हुआ, और जब बटन जारी किया गया, तो वस्तु को पकड़ने की कोशिश करते हुए, जाल नीचे चले गए। यदि यह भाग्यशाली था, और हाथ ने वस्तु को पकड़ लिया, तो यह वापस आ जाएगा, और पुरस्कार एक विशेष डिब्बे में गिर जाएगा जहां से इसे आसानी से लिया जा सकता है।
कई किस्में थीं, लेकिन सिद्धांत एक था - एक तम्बू के साथ एक वस्तु प्राप्त करने के लिए। ज्यादातर कांच के मामले में नरम खिलौने थे, लेकिन स्कूल की आपूर्ति के साथ वेंडिंग मशीनें थीं। और वयस्कों के लिए, कभी-कभी चीजों के बीच वे कार्डबोर्ड बॉक्स में कॉन्यैक की एक छोटी बोतल डालते हैं।
सोवियत स्लॉट मशीनों का संग्रहालय
यूएसएसआर के पतन के बाद, स्लॉट मशीनें धीरे-धीरे मनोरंजन क्षेत्र से गायब हो गईं। उन्हें कंप्यूटर गेम, विदेशी मशीनों द्वारा दबा दिया गया था, जो पैसे के लिए खेला जा सकता था।
लेकिन असली रेट्रो संग्रहालयों में देखा जा सकता है। 2007 में, मॉस्को में ऐसा संग्रहालय खोला गया था। इसने विभिन्न श्रेणियों की संरक्षित स्लॉट मशीनों को एकत्र किया। प्रवेश द्वार पर, सोवियत संघ के दौरान खोदे गए 15 कोपेक सिक्के मुफ्त में दिए जाते हैं। उन्हें एक अद्भुत संग्रहालय के किसी भी प्रदर्शन पर खेला जा सकता है।
समय के साथ, मास्को संग्रहालय की शाखाएं कज़ान और सेंट पीटर्सबर्ग में खोली गईं।
इसलिए टाइम मशीन द्वारा हमारी यात्रा सोवियत बच्चों के बचपन के करीब पहुंच गई। विदेशी समकक्षों के विपरीत, सोवियत स्वचालित हथियारों ने पैसा नहीं दिया। केवल "नल" में, परिस्थितियों के एक निश्चित सेट के तहत, कोई एक नरम खिलौने का खुश मालिक बन सकता है। आधुनिक गोल्ड पार्टी स्लॉट मशीन में उन समय के लिए उदासीनता, जहां यह पैसा जीतने और जैकपॉट हिट करने के लिए फैशनेबल है। लेकिन न तो वह खुशहाल बचपन, न ही पार्टी का चुराया हुआ पैसा वापस किया जा सकता है।
और अब हम आपके विचारों और कहानियों को स्लॉट मशीनों के बारे में सुनना चाहेंगे। युवा लोगों को उस समय की भावना के बारे में जानने के लिए दिलचस्पी होगी। आपको किस तरह की स्लॉट मशीनें पसंद हैं, क्या आपके पास सोवियत स्लॉट मशीनों पर गेम से संबंधित कोई मज़ेदार मामले हैं? टिप्पणियों में इसके बारे में लिखें!
वालेरी स्कीबा द्वारा पोस्ट किया गया