आज, अधिकांश चीजें हम कंप्यूटर (स्मार्टफोन, टैबलेट, आदि) का उपयोग करके हल कर सकते हैं। एक इलेक्ट्रॉनिक बैंक खाते में पैसा स्थानांतरित करना, पत्र लिखना, दस्तावेज या कई घंटों के लिए इंटरनेट पर सर्फ करना आधुनिक लोगों के लिए आदर्श बन गया है।
यह हमें लगता है कि यह हमारे जीवन का एक अभिन्न तत्व है, लेकिन बहुत पहले नहीं, यह पूरी तरह से असंभव था। सबसे अविश्वसनीय कार्यों को करने में सक्षम अल्ट्रा-आधुनिक कंप्यूटरों के लिए सबसे सरल कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी का विकास बहुत ही रोमांचक और दुनिया भर के प्रोग्रामर और इंजीनियरों की शानदार उपलब्धियों से भरा है।
आजकल, कंप्यूटर विज्ञान को भविष्य का विज्ञान कहा जाता है, इसलिए, आधुनिक व्यक्ति के लिए इस तकनीकी अनुशासन की सबसे बुनियादी उपलब्धियों का विचार होना महत्वपूर्ण है। पेश है कंप्यूटर साइंस के बारे में 10 सबसे दिलचस्प तथ्य।
10. सोवियत कंप्यूटर विज्ञान का जन्मदिन 4 दिसंबर, 1948 को मनाया जाता है
1957 में, "कंप्यूटर विज्ञान" की अवधारणा पहली बार कार्ल स्टीनबुच ने शुरू की थी।। इस शब्द ने ज्ञान के तकनीकी क्षेत्र को सूचित किया, जो कंप्यूटर (इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर) का उपयोग करके सूचना के स्वचालित प्रसंस्करण से संबंधित है।
आधिकारिक स्तर पर, सोवियत राज्यों में इस छुट्टी को मान्यता प्राप्त नहीं है, हालांकि, जो सभी कंप्यूटर विज्ञान और प्रोग्रामिंग में लगे हुए हैं वे पेशेवर रूप से इस दिन को मनाते हैं।
वास्तव में, इस तिथि को सूचना विज्ञान दिवस के उत्सव के लिए संयोग से नहीं चुना गया था। इस दिन, एक डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर पंजीकृत किया गया था - बी रमेव और आई ब्रुक का आविष्कार। यह उपकरण राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था में उन्नत प्रौद्योगिकी की शुरूआत के लिए यूएसएसआर की मंत्रिपरिषद की राज्य समिति में 10475 नंबर के तहत पंजीकृत किया गया था।
यह यूएसएसआर में पहला दस्तावेज है जो घरेलू कंप्यूटर विज्ञान और प्रोग्रामिंग के विकास से संबंधित है।
9. 5 वीं पीढ़ी का कंप्यूटर विकास कार्यक्रम जापान में अपनाया गया
पिछली शताब्दी के शुरुआती 80 के दशक में, अग्रणी विश्व प्रोग्रामरों ने माना कि 1991 तक मौलिक रूप से नए पीसी बनाए जाएंगे जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बुनियादी कार्यों को हल करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे।
कंप्यूटर डिजाइन में प्रोलॉग भाषा और नवाचारों का उपयोग करते हुए, यह कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के इस क्षेत्र के मुख्य लक्ष्यों में से एक को हल करने के लिए जितना संभव हो सके - डेटा भंडारण और प्रसंस्करण का कार्य था। सीधे शब्दों में कहें, "पांचवीं पीढ़ी" के कंप्यूटरों के लिए, प्रोग्राम लिखना आवश्यक नहीं होगा, लेकिन यह केवल "लगभग प्राकृतिक" भाषा में समझाना आवश्यक होगा कि उनमें से क्या आवश्यक है.
8. QWERTY
आज, बड़ी संख्या में लोग "QWERTY" कुंजी संयोजन का उपयोग करते हैं। हालाँकि, यह मूल रूप से कंप्यूटर कीबोर्ड पर प्रदान नहीं किया गया था। सबसे पहले, एक वर्णमाला प्रणाली का उपयोग किया गया था, जो हालांकि, अप्रभावी साबित हुआ।
वर्तमान में उपयोग किए गए कीबोर्ड लेआउट का आविष्कार क्रिस्टोफर लैथम स्कोल्स ने किया था। बाद में, कई विकल्प उत्पन्न हुए, उदाहरण के लिए, ड्वोरक कीबोर्ड, लेकिन उन्होंने रूट नहीं लिया।
7. पंच कार्ड
कंप्यूटिंग में फाइलें मुख्य बिल्डिंग ब्लॉक हैं। उनमें एक पीसी ऑपरेटिंग सिस्टम, फोटो, कंप्यूटर गेम और यहां तक कि वायरस भी होते हैं। कंप्यूटर तकनीक की शुरुआत से ही फाइलें लगभग मौजूद हैं।
जब कंप्यूटर एक मध्यम कमरे के आकार के होते थे और मुख्य रूप से एक जटिल कैलकुलेटर के रूप में कार्य करते थे, तो फाइलें पंच कार्ड में लिखी जाती थीं। तब कंप्यूटर, अपने बड़े आकार के बावजूद, एक डेटा वाहक नहीं था। सभी डेटा विशेष कार्ड पर संग्रहीत किया गया था।
6. नष्ट कर दी गई फाइलें
जिस क्षण हम अपने कंप्यूटर या स्मार्टफोन को एक कमांड देते हैं "हटाएँ" यह हमें लगता है कि फ़ाइल पूरी तरह से और पूरी तरह से नष्ट हो जाएगी। शब्द "लगता है" यहाँ प्रमुख है। फ़ाइलें वास्तव में केवल तब नष्ट हो जाएंगी जब पर्याप्त डिस्क स्थान न हो। इसलिए, आप विशेष कार्यक्रमों का उपयोग कर सकते हैं ताकि हटाए गए फ़ाइलों को समस्याओं के बिना बहाल किया जा सके।
वैसे, इस तथ्य के बावजूद कि हम आमतौर पर फ़ोल्डर्स को फ़ाइल के रूप में नहीं मानते हैं, वे फाइलें हैं। फ़ोल्डर में जानकारी होती है कि वह किन फ़ाइलों को संग्रहीत करता है और लिंक करता है जहां वे डिस्क पर संग्रहीत होते हैं।
5. एंटीकाइथेरा तंत्र
1900 में, ग्रीक द्वीपों में से एक के पास समुद्र के तल पर, एक जटिल यांत्रिक उपकरण की खोज की गई थी, जो संभवतः 150 और 100 ईस्वी के बीच हुआ था। इ।
एक समान स्तर की जटिलता के उपकरण केवल 18 वीं शताब्दी में निर्मित होने लगे, इसलिए इस खोज को एक प्राचीन कंप्यूटर के रूप में जाना जाता है। एक सिद्धांत है कि तथाकथित एंटीकाइथेरा तंत्र ने खगोलीय पिंडों की स्थिति निर्धारित करने के लिए कार्य किया.
यह संभावना है कि प्राचीन ग्रीस में एक प्रतिभा रहती थी, जिसकी प्रतिभा हजारों साल पहले की थी। यह आश्चर्य की बात है कि अगले वर्षों में पुरातनता के कारीगरों ने एंटीकाइथेरा तंत्र के निर्माता के करतब को दोहराने की कोशिश की, लेकिन वे कई वर्षों में इतनी सटीकता हासिल नहीं कर पाए।
इस खोज का अध्ययन करने वाले वैज्ञानिक इस निष्कर्ष पर पहुँचे कि इस तंत्र के निर्माता रोड्स द्वीप के एक खगोलशास्त्री और दार्शनिक पॉज़िडोनियस हो सकते हैं, जो स्वयं सिसरो के गुरु थे। सिसरो ने स्वयं एक समान उपकरण का उल्लेख किया है, जिसके लेखक, उनके अनुसार, आर्किमिडीज हैं। अन्य शोधकर्ताओं का सुझाव है कि रहस्यमय उपकरण के निर्माण में खगोलविद हिप्पार्कस शामिल था।
4. कंप्यूटर की उत्पत्ति
पहले उपकरण जिन्हें कंप्यूटर कहा जा सकता है, द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान डिज़ाइन किए गए थे। उस समय की तीन शक्तियाँ, अर्थात् संयुक्त राज्य अमेरिका, ग्रेट ब्रिटेन और जर्मनी, पहले कंप्यूटरों के अपने स्वयं के डिजाइनों पर काम करते थे। सबसे तेजी से, जर्मन सफल हुए, जिन्होंने पहले से ही 1941 में कोनराड ज़ूस द्वारा विकसित एक Z3 मॉडल था।
3. बाजार पर पहला माउस
कंप्यूटर माउस कंप्यूटर बाजार में एक प्रकार का अनुभवी है क्योंकि इसका प्रोटोटाइप 50 साल पहले यानी 1963 में बनाया गया था। इसके डिजाइनर डगलस एंजेलबर्ट थे।
डिवाइस लकड़ी से बना था, जिसके अंदर दो गियर पहिए लगाए गए थे, जिन्होंने एक दूसरे से लंबवत दो दिशाओं में माउस की गति को निर्धारित किया।
2. अपोलो 11 बोर्ड पर कंप्यूटर
कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के बहुत गतिशील विकास को इस तथ्य से स्पष्ट किया जा सकता है कि अपोलो 11 मिशन जहाज (1969) में एक कंप्यूटर था, जिसकी कंप्यूटिंग शक्ति आधुनिक स्मार्टफ़ोन की तुलना में काफी कम थी!
1. पहला पीसी, लैपटॉप और स्मार्टफोन
1979 में, विलियम मोगरिज ने ग्रिड कम्पास कंप्यूटर 1109 नामक एक उपकरण बनाया। यह उपकरण बाजार का पहला लैपटॉप था। प्रारंभ में, इस उपकरण का उपयोग नासा द्वारा अंतरिक्ष यान कार्यक्रम में किया गया था। इसका बाजार मूल्य 8,000 से 10,000 डॉलर के बीच था।
दुर्भाग्य से, आईबीएम पीसी मानक के साथ संगतता की कमी ने इस तथ्य को जन्म दिया है कि ग्रिड कम्पास कंप्यूटर 1109 को आम उपभोक्ताओं में व्यापक लोकप्रियता नहीं मिली है।
अटारी पोर्टफोलियो बाजार में हिट करने वाला पहला पीसी था। यह 1989 में हुआ था। यह 4.91 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति के साथ 80C88 प्रोसेसर से लैस था। डिवाइस DIP-DOS 2.11 ऑपरेटिंग सिस्टम चला रहा था। इसके अलावा, अटारी पोर्टफ़ोलियो में 240 × 60 पिक्सल, 128 केबी रैम और 256 केबी मेमोरी का रिज़ॉल्यूशन वाला स्क्रीन था।
पहला स्मार्टफोन 1992 में बनाया गया था - यह एक प्रोटोटाइप डिवाइस था जिसे साइमन कहा जाता था। एक मोबाइल फोन के कार्यों के अलावा, उन्होंने एक कैलेंडर, पता पुस्तिका, कैलकुलेटर, नोटपैड, ईमेल और गेम की पेशकश की।